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iPhone 用 HoloKit X AR ヘッドセット:価格、機能、発売日

Jul 27, 2023

ジュリアン・チョッカトゥ

Apple が複合現実ヘッドセットに取り組んでいるという証拠が必要な場合は、HoloKit X を試してみてください。DJI、Google、Twitter などの企業で勤務し、現在は CEO 兼創設者である開発者、Botao Amber Hu によって作成されました。 Holo Interactive のこのヘッドセットは、iPhone の既存の機能に完全に依存して、インタラクティブなハンズフリーの拡張現実体験を作成します。 これは、Apple がスマートフォンにすでに組み込まれている技術を使用してヘッドセットを製造した場合に何が可能になるかを示す強​​力なショーケースです。

このようなヘッドセットがクパチーノから発売されると、ほぼ確実に千ドル以上の価格がかかるだろう。 (結局のところ、これは Apple です。) 参考までに、Meta の最新の複合現実ヘッドセットを見てください。 1,499ドルからです。 Microsoft の XR プラットフォームのヘッドセットの価格は 600 ドルから 1,000 ドルの間です。 これらの高価な価格が HoloKit X の存在理由です。 胡氏は長年、将来のコンピューティングと新しいメディアアートに特別な関心を持っており、複合現実の世界を「民主化」したいと述べている。 そのため、HoloKit X の価格は 129 ドルで、電源として必要なのは最近の iPhone (iPhone Mini と iPhone SE モデルを除く) だけです。

HoloKit X は、内部に光学レンズを備えたプラスチックのようなヘッドセットです。 ここにはテクノロジーはありません (NFC センサーを除いて、それについては後で詳しく説明します)。 昔ながらの View-Masters とは異なり、ビューアとして考えてください。 Google Cardboard、Lenovo のスター ウォーズ ゲーム用 AR セット、または現在は廃止されている Google Daydream などのモバイル仮想現実ヘッドセットと同様に、iPhone を HoloKit X に取り付ける必要があります。

VR ヘッドセットとは異なり、画面を見つめることはありません。 iPhone は目から離して上向きに取り付けます。 代わりに、ガラス越しに 60 度の視野で見ることになり、周囲の人々だけでなく物理的な世界も見ることができます。 iPhone の画面は、背面カメラを使用してこれらの AR エクスペリエンスを管理しながら、レンズに立体視で反映されるため、現実世界に埋め込まれた仮想 3D オブジェクトを効果的に見ることができます。

HoloKit X でできることは、現時点では限られています。 HoloKit アプリには、フー氏が「リアリティ」と呼ぶエクスペリエンスがほんの一握りあります。そのうちの 1 つは、敵に呪文を唱えるマルチプレイヤー決闘ゲームです。 ビジュアルはクリアでカラフルで非常に鮮明で、プラットフォームは Apple の ARKit フレームワークを介して 6 つの自由度をサポートしています。 このため、仮想オブジェクトの周りを移動することができ、仮想オブジェクトは、配置した現実世界の場所に固定されたままになります。 ゲームをプレイしているときは、身をかがめて爆発を避けることもできます。 「敵」は、共有スペースで HoloKit X を使用している別の人、仮想キャラクター、さらには iPhone だけで誰かが操作しているキャラクターである可能性があります。

HoloKit アプリは完全に iPhone を利用しているため、既存のテクノロジーを活用しています。 たとえば、他の HoloKit X ユーザーとゲームをプレイする機能は、携帯電話のデータや Wi-Fi に依存するのではなく、AirDrop を支えるローカル ネットワーク テクノロジーに依存します。 これは、iPhone と HoloKit アプリを使用して、スマートフォンを現場に向けることで、拡張現実体験をリアルタイムで表示できる「Spectator View」の原動力でもあります。 (これを録画してソーシャル メディアに共有したり、AirPlay 経由でテレビにキャストして他の人が見ることができます。) Hu 氏によると、Holo Interactive は、他の誰かが AR 体験を演出できるようにする Puppeteer モードにも取り組んでいます。

拡張現実体験を操作するには、いくつかの方法があります。 HoloKit アプリは、Apple の Vision フレームワーク テクノロジーを使用して手を識別し、追跡します。 私はこれのデモを見ませんでしたが、手を使ってオブジェクトを操作するだけで、iPhone のカメラが手の動きを認識するというアイデアです。 HuloKit は、PlayStation コントローラーなど、iPhone に接続できる Bluetooth デバイスもサポートしていると Hu 氏は言います。

私がデモしたのは、Apple Watch のジャイロスコープを Wii リモコンと同じようにモーション コントローラーとして使用する機能です。 フーは、HoloKit ウォッチ アプリがインストールされて実行されている Apple Watch (Watch Series 4 以降で動作します) を私の手首に縛り付け、魔法を放つためにそれを使っているように感じることができるように、純粋に杖を私にくれました。 なんと、私は単なるジェスチャーや手首のフリックだけで呪文を唱えることができたのです。 杖を下に向けてチャージバーをロードし、より強力な呪文を発動することもできました。 没入感を高めるのは、その機能をサポートする Apple のヘッドフォンを介して空間オーディオを使用することです。そのため、右耳を通過する呪文が聞こえます。 iPhone の触覚振動は感覚入力の層をさらに追加しますが、電話機はヘッドセットに取り付けられているため、額の近くでのみ振動するため、すぐには感知できない可能性があります。

HoloKit X は、iPhone XS、XS Max、iPhone 11、iPhone 11 Pro および 11 Pro Max、iPhone 12、iPhone 12 Pro および 12 Pro Max、iPhone 13、iPhone 13 および 13 Pro Max、iPhone 14、およびiPhone 14および14 Pro Max。 (フィットさせるためにケースを外す必要があります。) iPhone 12 シリーズ以降、Pro モデルの定番となった LiDAR センサーを備えた iPhone で最高のエクスペリエンスを得ることができます。

ローレン・グッド

ローレン・グッド

ジュリアン・チョッカトゥ

WIREDスタッフ

この決闘アプリは LIDAR センサーを使用していませんが、仮想オブジェクトが空間を埋め、オブジェクトや人々と対話する様子を示す別の AR エクスペリエンスがあります。 LIDAR センサーは携帯電話とアプリが環境を検出するのに役立ち、iPhone のプロセッサーのニューラル エンジンは物体と人間の検出に役立ちます。

本当に印象的なのは、HoloKit X の装着感の快適さです。 バイザーハットのような見た目もとてもスタイリッシュです。 頭に締めてぴったりと保つことができる豪華なバンドがあり、これらのバンドは交換可能ですが、ヘッドセットが眼鏡にまったく干渉しないことにさらに感銘を受けました。 全体に色を塗ると、『カウボーイ ビバップ』のような SF 番組からそのまま出てきたガジェットのように見えました。 ヘッドセットに搭載されている唯一の技術は NFC センサーで、フー氏によれば、このセンサーはヘッドセットにどのデバイスが搭載されているか、どの AR アプリが最も使用されたかなどの匿名データを追跡するために使用できるという。

ハードウェアは最終版ですが、HoloKit アプリはまだ管理されたベータ段階にあります。 ヘッドセットは今すぐ購入できますが、アクセスできるのは HoloKit アプリの TestFlight バージョンのみです。Hu 氏によると、彼のチーム (約 10 人) は 11 月末までに App Store で追加の Realities をリリースする予定だと述べています。 そして、適切な現実を構築することが最も重要です。

「StAR(立体AR)のキラーアプリはまだ作られていません」と胡氏は言う。 「誰もがアップルかメタを待っているが、何のために? 誰もがハードウェアについて話しているが、アプリについては誰も話していない。誰もが労働者の製品化や兵士の武器化について話している。私たちはそれが未来だとは信じていない。人々は話している。顔に通知を表示することについては考えましたが、それは Apple Watch であり、私たちはすでにそれを持っています。」

ローレン・グッド

ローレン・グッド

ジュリアン・チョッカトゥ

WIREDスタッフ

胡氏は、彼の会社は現時点ではソフトウェア開発キットをリリースするつもりはない、と述べた。 代わりに、コンテンツ作成と新しいメディアの背景を持つ彼のソフトウェア専門家チームが最初の Realities を作成します。特に、非常に多くの新しいテクノロジが使用されているため、他の開発者にその使用方法を教育するのが難しいからです。 それはまた、胡氏が自分の「RealVerse」がどのようなものになるのかというビジョンを持っているからでもある。 「なぜ私が HoloKit を作ったのでしょうか? 私はアーティストです。私はそのようなことを夢見ていたので、誰もが私の夢を共有できるように HoloKit を作りました。」 テクノロジーと市場が成熟したら、Holo Interactive がオープン ソース ソフトウェア ライセンスに基づいて HoloKit をリリースするとフー氏は期待しています。

このプラットフォームは今後もパートナーシップとコラボレーションに大きく依存します。 Holo Interactive はすでにニューヨーク市の Web3 ギャラリーと提携しており、HoloKit X の中に入ってデモすることができます。最終的には、NFT やアバターが現実世界で生き生きとしているのを見ることができるでしょう。

HoloKit の多くは、クリエイティブな専門家やマーケティング担当者が同様に、メタバースのおしゃべりに乗って、複合現実でアートやブランドの体験を紹介する手段として、美術館や Web3 ギャラリーのようなスペースに設置されるように設計されているように感じられます。 しかし胡氏はコミュニティーの存在も望んでいる。 そのため、スペクテーター モードを使用すると、誰かの HoloKit X エクスペリエンスを共有したり確認したりすることが非常に簡単になります。

ただし、HoloKit が機能しない市場の一部、つまり Android ユーザーが存在します。 フー氏は、チームが構築したものはすべて、Android スマートフォンではまだデビューしていない LiDAR など、iPhone の特定のテクノロジーに依存していると述べています。 「AR では、ハードウェア、ソフトウェア、シリコンが連携して動作することが本当に必要です」とフー氏は言いますが、これは Google がつい最近達成した偉業です。 同氏は、ブラウザからアクセスできる複合現実エクスペリエンスを作成できるプラットフォームについて「WebXR が成熟するまでは Android をサポートしません」と述べています。

Apple が開発者会議のたびにさまざまな拡張現実体験を披露しているのを私たちは見てきましたが、それは通常、人が空間を歩き回るときに顔に携帯電話をかざすことを伴います。 胡氏はそれがインタラクティブだとはほとんど思っていない。 既存のテクノロジーを、仮想世界に引き込むことなく、両手を自由にして頭の上で iPhone をポンと乗せることができるシステムにバンドルすることで、Apple の取り組みを向上させ、iPhone を持つさらに多くの人にこの新しい機能を初めて体験してもらえる可能性があります。現実。